国内一家游戏制作公司的内部人士向第一财经记者透露,就在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《办法》”)发布的同一日,该公司官宣了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中的部分机制与《办法》不符,公司正在竭力修改。
第一财经记者了解到该公司制作的是一款以恋爱为题材的手游,今年已通过审批获得版号。根据公司官方发布的消息,该游戏预计约半个月后进行全球公测。上述内部人士告诉第一财经记者,即将上线的游戏中就有已经开发好了的“每日签到”机制,目前看来这一机制和游戏内的其他一些设定与《办法》内容不符,因此公司正在加班加点对游戏进行修改。
按照已经官宣的全球公测时间来计算,留给该公司修改游戏的时间只有不到半个月。“现在的问题在于,改动的话就需要从头改到尾,后续发行、多语言版本等等流程都要改。”上述内部人士表示压力非常大。
“每日签到”对于游戏公司运营具有非常重要的意义。
分析人士对第一财经记者表示,在一般游戏链路里有几个比较重要的指标:在线率、转化率、留存率、付费率等,其中在线率代表每个人在游戏中花了多少时间。一般来说在线率高的用户一般都是所谓的忠诚用户,相应的付费率也就越高。而且在线率也是一款游戏生命力的表现。以前为了提高在线率,游戏公司都会设置登录奖励和每日任务。前者是登录就可以领,后者是需要玩一段时间(一般在5到20分钟)可以做完每日任务领取奖励。上述人士说,相当于每天玩家都需要登录并且玩十几分钟才可以保证不会落下奖励。按照新的规定,没有了登录奖励和每日任务,可能用户登录的次数就不会那么频繁,可能想玩的时候才登录,就会非常影响游戏在线率,进而影响游戏付费率。
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》目前还处于征集意见阶段,正式实施后是否叫停“每日签到”机制仍有未知数,该草案征求意见稿的意见反馈截止时间为2024年1月22日,在此之前,公众可通过登录中华人民共和国司法部以及中国政府法制信息网,进入首页主菜单的“立法意见征集”栏目提出意见。一些游戏公司对第一财经记者表示将认真学习研究、积极跟进反馈。